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【逆水寒手游】测评:我承认我玩了一个星期逆水寒,不太好玩

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很少有游戏,会在自己尚未正式上线之前就放足了狠话,把能吹的牛逼全部吹一遍。毕竟步子迈大了扯到蛋是常事,牛吹大了引起反感也是情理之中,要画饼营销就要承担做不出来挨喷的风险。

《逆水寒》却习惯于把这种方式当成自己最擅长的营销手段,从当年端游被打脸的“呼吸都要钱”“会呼吸的江湖”,到现在手游“让MMO再次伟大”,他们从不吝于用些大词为自己贴金。但不得不承认,在国产MMO武侠手游口碑低谷的现在,使用这套说辞再加上主打“不肝不氪”的标签,确实很让人好奇,《逆水寒手游》究竟有何能耐让MMO再次伟大?

其实《逆水寒》手游买了很多媒体投放的稿子,但不难发现,大家能找到的优点大多是围绕“智能AI在大用户量网游中的应用实测”进行展开,鼓吹点无非也就是“智能AI捏脸”、“可以被调戏的高衙内”、“NPC自由对话”等等极具开拓性的AI应用尝试,再者就是对于官方“不肝不氪”说法的诠释复读,真正对于游戏本身的关注其实比较少。

一方面技术力革新确实更为直观震撼,但另一方面来说,《逆水寒手游》的游戏本身,确实难以找到太多可圈可点之处,所以本篇文章对于AI应用相关的内容就先放下不谈,着重聊一聊游戏本身的体验。

初进游戏,除开复刻端游的主线剧情,映入眼帘的就是一个字——“乱”。

类单机大地图奇遇、地图探索、宝箱,和RPG游戏一致的各类有的没得的支线任务、副本,类传统MMO的繁复养成、战力提升,几乎是一股脑的抛在玩家面前,作为新人你很难在短时间内从中梳理出一条事务优先级,只能看到什么做什么,让人第一印象就非常之差。

相较于端游,这种杂乱的第一印象或许更多来自于手游加入的地图探索元素和解密内容。在传统的MMO手游中,为了提高用户粘性,大多会有一套紧密复杂的战力养成系统,而为了支持这套系统,游戏势必要提供更多的材料(狗粮)产出,一部分是游戏内获取,而另一部分则来自于官方商城售卖。

《逆水寒手游》打出不肝不氪口号之后,商城售卖材料这套已不可取,于是官方将更多的素材内容结合到了地图探索和解密内容之中。当你在游戏中完成一个支线或奇遇,路上最起码能见到5个以上的宝藏、解密内容,或许只是从村头奔向村尾,你就会遇上木筏解密、打怪宝箱、井下密藏等多个探索内容,并逐渐把玩家带偏,有非常强的旷野之息或者说原神既视感。

虽然一个地图就多达数百探索点的设计极大地丰富了玩家探索的游戏体验,但本质上来说,《逆水寒手游》的解密引导,其实远远达不到旷野之息和原神的制作水准,很像是“我觉得这里有个山,山该有个洞,洞该有个宝藏,所以它有了”,没有经过系统性的规划和统筹把探索和任务结合到一起,让玩家既能把主要任务完成,又能顺带探索部分内容,只是杂乱无章的内容堆砌。

可以看出制作人没有想出如何让自己的游戏和同类竞品做出区分度,但确实很想把自己喜欢的、理解的开放世界地图设计放在游戏作品里,所以做出了这么一个有些复杂的大世界地图探索。

好处当然是无论你是什么层级的玩家,都能在地图探索这件事上找到无穷无尽的可玩之处,坏处是大部分玩家迫于大部队竞争压力,会不得不在游戏初期就去做探索获取材料,前期游戏负担巨大,也非常费肝,这从开服动辄上千的地图代肝服务就可见一斑。

不过如果我们回归到传统武侠MMO内容的体验上,《逆水寒手游》却真真切切为优化MMO游戏体验进行了用心的考量。

无论是老牌端游MMO还是近些年国产武侠新锐,社交组队几乎是不可能绕过的一个话题,你想获取游戏内的顶级装备物品、体验完整的游戏内容,大部分情况下都需要有稳定可靠的队友,退而求其次地也需要通过匹配系统随机匹配几个活人,《逆水寒手游》的优化,让脱离社交的副本内容有了形状。

虽然《逆水寒手游》的副本几乎是完全复刻了端游的内容,从副本玩法、BOSS、掉落等都和端游别无二致,但针对更为轻量的手机游戏体验,《逆水寒手游》推出了无社交的单机副本玩法。

在单机玩法模式下并非是让玩家独自挑战副本,而是会使用一定数量的AI队友填满空位,在很多时候,AI队友都能为玩家提供相当良好的游戏体验。在实际游戏进程中,哪怕是舞阳城这样的中大型团队副本,AI配置的队友都能带领玩家在数次尝试中通关。

这样的设定之下,社恐玩家可以避免社交环节就能体验完整的游戏内容,新手玩家也可以通过单机副本学习BOSS机制和战斗技巧,可谓是一举多得。

至于掉落奖励部分,单机副本也只是比多人团队稍逊一筹(掉落顶级装备有瑕疵、单机模式无法掉落神兵素材等昂贵材料),几乎可以满足大部分玩家的游戏体验。

当然,在传统的MMO内容领域,《逆水寒手游》多少也有一些欠缺之处。和前面的大地图探索一样,《逆水寒手游》在传统的MMO装备技能养成之外,缝进了内功(圣遗物)、群侠(侠侣角色收集)等系统,让整个角色养成变得臃肿且反直觉。

对于大部分MMO玩家来说,角色战力最直接的提升就来自于基础的装备、技能、等级提升,稍微复杂一点的会引入天赋、特质,大多遵从一套较为直观的养成系统。

《逆水寒手游》由于缝了太多东西进去,角色养成已经变得过于复杂。

很多玩家在游戏过程中会发现,装备该换的换了,本该刷的刷了,强化也强化了,但战力还是比其他玩家差一截,其原因是繁复的养成让玩家并不能第一时间弄懂战力提升的逻辑,进而忽略其中某些养成部分,造成战力提升困难的问题,而要弄明白这些其实需要极高的学习成本,且在弄清楚前,由于世界频道的强度讨论,战力焦虑在所难免。

只能说好在有前面提到的单机副本内容,而且目前手游并不能像端游一样直接查询他人战力,所以战力焦虑并非像传统MMO般高压,尚在接受范围以内。

同时《逆水寒手游》作为适配移动端用户习惯的产品,在日常任务、采集贸易、生产技能等方面都做出了减负和限制,意在鼓励大家躺平游戏,除开缝合怪导致的学习成本高,游戏负担重,从最基础数值的肝氪程度来说,《逆水寒手游》确实做到了肝帝氪佬只比躺平玩家强10%—20%的承诺。

不可否认,《逆水寒手游》确实为国产武侠MMO带来了很多新的东西,也希望这只是开始,而不是“让MMO再次伟大”的最终形态。

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